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dota2敌法师(dota2敌法师蛋刀饰品叫啥)

2023-05-10 08:50:04编辑:马草原手游网

游戏发烧友来看一下dota2敌法师,以下6个关于dota2敌法师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • dota2敌法师蛋刀饰品叫啥
  • DOTA2怎样对付敌法师?
  • 为什么dota2敌法师不出散失?
  • 《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗?
  • 《DotA2》英雄详细中文介绍
  • DOTA2英雄介绍
  • dota2敌法师蛋刀饰品叫啥

    Dota2敌法师蛋刀饰品叫做“蛋刀鬼才”,它是Dota 2大逃杀模式中唯一的极限饰品,

    可以

    使“蛋刀”饰品的动作更加娴熟。穿上“蛋刀鬼才”饰品的英雄会有一个特殊的出场效 果

    并且它能使你的法术攻击效果更加出色、吹来风暴般的攻击力,获胜率更高。

    DOTA2怎样对付敌法师?

    说起敌法师,我想很多玩家都会相视一笑。这个英雄给中国dota带来了太多的精彩比赛,也承载了太多中国dota的希望。 可以说不管是路人还是比赛,中国玩家对敌法师都特别的偏爱,有敌法师就代表了有翻盘的希望。 我为什么要说翻盘呢?我想大多数玩家和我的想法是一样的,选出敌法师这个英雄,无论队友还是对手都非常的头疼。 作为队友,选出敌法师就意味着前期要经受非常大的压力。而作为对手,看见这个英雄同样头疼,意味着后期存在着一个变数。 不过六神装的敌法师输出能力确实很强,尤其是在更新大晕之后,可以瞬间秒杀很多英雄。那么应该如何克制敌法师这个英雄呢? 1.速推流 众所周知,敌法师在前20分钟左右都必须刷钱,来出自己的第一个核心装狂战斧。而在之后的十分钟左右将要进去他的刷钱带线之旅。 所以在近30分钟内,敌法师的战斗力是很弱的。 所以可以选择一套速推的阵容来克制敌法师。在他发育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 当然了,选出推进阵容的时候也会存在一定的风险。由于阵容的容错率不高,所以在推进中不能范太大的错误,要一刻不停歇的推,否则一次大失误,就会给敌法师收割的机会。 2.选择线上强势的英雄 敌法师的对线情况将直接决定他出狂战斧的时间,所以要选择相对强势的英雄来和敌法师对线。 如斧王,DS,末日,兽王等英雄,当然还要搭配一些辅助英雄,最好是消耗技能的英雄。从对线期开始就恶心他,不让他补刀。在他补刀的时候要尽可能的消耗他的血量,让他难受。 当敌法师要换线时,不论什么代价,都要跟着他,让他玩儿不了。因为前中期没有装备的敌法师就是个废物。就算他到了野区,也要布好视野,抓着他锤,直到把他打的心态爆炸,取得胜利为止。 3.选择小控制多的英雄 在前期能够完美压制敌法师的情况属于最好的情况,我们当然要做好打中后期的准备。正所谓:功夫再高,也怕羊刀! 这句话说明了控制的重要性,所以多选择一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中单需要选择一些爆发抓人的英雄,和敌法师对刷是一件非常错误的事情,比如选择蓝猫,女王,船长的英雄。中后期也可以抓着敌法打,只要有控制,就可以有奇迹! 不得不说对付敌法师这个英雄确实是大多数乃至很多职业玩家的一大心病,主要敌法这个英雄现在的主流打法就是狂战斧狂暴刷,带线推塔。很多时候我们都可以看到即使你已经上了对方高地,然而敌法师还是不回来,就和你对拆。对于局面劣势的敌法一方一路换一路可以说是大赚,而有了一路兵线优势敌法后面更会肆无忌惮的带线让人头疼不已。所以我下面简单叙述两种针对敌法的思路。 首先,针对一个英雄,最简单的方法就是选克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,这几个英雄是最典型的,前期抓着敌法师全地图干。另外再推荐几个进阶英雄,小鹿、蜘蛛、电魂。这几个英雄是可以对线期叫个兄弟过来2打3打串敌法师那路的,而且不同于一般的线霸尸王之类的,后期都拥有不错的战斗力,如果前期压制了敌法发育,中后期有了装备一样可以打得敌法痛不欲生。 接下来我就从战略的角度说一下怎么针对敌法师,我们一般烦敌法就在于中期刷的快还能带塔。所以我们在选择阵容的时候如果不能前期很好地压制敌法,那么就要疯狂的去推塔,前期抓紧时间压制对方的刷钱空间。还能让每次敌法带线的时候兵线都需要很多时间走到我们的塔前,这样我们就可以更加从容的处理兵线。处理兵线还可以选择一定的小配合,tp之后还可以回到战场。比如船长标记、光大拉人,或者大屁股、小精灵、火猫、先知这类自带全图传送的英雄。其实后期的敌法师强在,带高地是一方面,另一方面是装备打碾压。所以很多时候我们在处理不好兵线的时候,不要着急,只要让核心保持刷钱,不被敌法甩开经济,同时保证对roshan的控制。做好视野,一波抓掉敌法,或是处理好兵线后上高逼团都是很理想的选择。 相信只要不是自乱阵脚,敌法师这个英雄还是很好针对的。 怎么对付,你要想想这英雄的特点是什么,一个字——刷。敌法师就是靠着刷来达到装备碾压,但是真空期至少20分钟,而且必须要人保,多久没人保就多久不能打架。 对付敌法师有如下方法: 1:选控制多的阵容,最好是AOE控,非点控,因为有些AM后期会出林肯,A杖等保命装备,除非对面敌法师反应迟钝,否则你无法对敌法师进行击杀。这里推荐大鱼人,小牛,可以出其不意控制敌法师,队友跟上了就可制造击杀机会。 2:确保自己前期能影响敌法师发育。敌法师这英雄几乎不会在前20分钟出来打架,这时候只要保证敌法师前期发育不顺利,甚至把敌法师打蹦就能保证对面4V5,赢面就会大了。如果不能保证压制敌法师,那么就封了对面的野吧,接着在线上蹲他。这个方法也是最直接有效的,大多数敌法师输的局都是因为在线上蹦了,中期对面抱团推而输掉的。 3:前两个方法都不管用,那就只好出杀手锏了,选个刷得不慢过敌法师,后期也能刚赢他的英雄,推荐小娜迦,斯温,地卜师(如果你会玩的话),电狗,剑圣等等,这几个英雄都能带线,能刷钱,能正面刚敌法师,特别是斯温,清敌法师的幻想只需要两刀。 只要阵容合理,比如在敌法师面前不要选一些高智力成长的英雄,敌法师在没装备的情况下不会随便乱冲,根本不足为惧。 并不需要对付敌法师啊,敌法师这种英雄属于必须打装备碾压才能玩的。 如果节奏不好,被对面推的塔多了,敌法师刷了半个小时也没啥用。 敌法师强势期是40分钟。 我个人感觉敌法是比较恶心的英雄,玩好了恶心对手,玩坏了恶心队友。 针 对问题,回答怎么针对恶心对手的敌法。 敌法前期很脆,但逃生能力强。首选带沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,争取前期线上把他压到死。 敌法中期主要是带线起装备,团战后切收人头,这就是限制敌法的难点。但也是有应对办法的,一开雾抓敌法,二团战必须赢且快,三酱油出保命装。 敌法后期就是一个恶心+恐怖的状态,要不就是b上去一个大晕,幻影斧刷刷没蓝,一个大招秒人,要不就是带线带线带线,你们团战随便打我就拆你家的节奏,人回来少了我秒,人回来多了我跑,唉唉,你还抓不到我,气不气!!但好在后期敌法有血薄的缺点,只有抓住这个特点,控住秒之才能针对,但得考虑到敌法林肯,蓝杖,幻影斧+开盾的情况,最好大哥出个否决和血棘,酱油出个羊刀。 敌法能看出一个玩家的后期能力是否过关,打钱带线切入的时机都要恰到好处,好坏的效果泾渭分明,所以最好的针对方法就是匹配到一个菜鸡敌法。 我认为针对敌法的英雄很多,像血魔,军团,前期线上都能压着敌法打,但是我最要推荐打敌法的是地卜师,不管前中后期都把敌法按在地上摩擦,敌法一般在十五分钟左右会有狂战,开始进入farm节奏,也就是单带,但是发育一般的地卜师这个时候应该带跳刀假腿,并且十级以上,也就是拥有三只地卜师,抓敌法的时候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,这样就会三只狗瞬间出现,配合一技能,敌法是不能b走的,杀敌法很轻松,只要在敌法做出分身同时做出羊刀,也吊打敌法,后期如果敌法还要单带,完全可以主狗打架,副狗牵制。 作为一个把敌法师当做信仰的玩家,从dota1时代就开始玩敌法师,中间也被各种套路,被各种吊打,尽管仍然保持对敌法师的热爱,但已经不会再瞎选了,也就是知道了敌法师的优劣势。 我们首先看看什么情况下我们会选择敌法师? 敌法师,人如其名,法师克星,其技能组合完全就是针对法师的。一技能削蓝,二技能冲脸,三技能吃伤害当控制,大招收割,可以说他的全套技能就是为法师而生的,而二技能闪烁则是敌法成为带球荣耀的核心技能,配合一手天赋,3.5秒的闪烁和1600码的距离,确实让敌法师带线能力极强,三技能法术反制,可以关键时刻挡控制,满级0.9s的真空期真是让人欲哭无泪,刚刚结束的minor决赛第二场,红星队就是一手无解肥中肥敌法师打得ehome三核溃不成军。 总结来看,敌法师强在逃生,团战切入,收割法师。短板也很明显,就是前期太弱了,后期solo能力不强。那应该怎样对付敌法师呢? 我们从英雄克制、打法克制两方面来聊聊。 一、英雄克制 1.酱油中的克星:毒狗、天怒 敌法师前期输出主要靠法球,遇见脆皮法师,敌法往往是B上来,开盾,A脸上,而前期盾等级低的时候,毒狗一个关,两个敌法幻象追着A,很容易就把敌法的蓝给打没了,敌法自己没蓝就很崩溃。 天怒则是高爆发的代表,一手沉默让敌法欲哭无泪,配合大招的高伤害,线上可以让敌法痛不欲生。 2.法师中的互克:蓝猫 敌法师虽然是法师克星,也有法师面对敌法比较有效,最为典型的就是蓝猫。一个装备落后的蓝猫确实拿敌法没办法,主要就是打不死,而一个装备领先的蓝猫将拥有全dota最强的追击能力,可以无限压制敌法的发育,并且完成单杀。 3.后期的克制:TB、地卜师 TB最克制敌法的一点与毒狗类似,就是倒影技能的存在,可以将敌法师切入的能力降到最低,敌法师往往不缺回血,但回蓝会是很大障碍,这也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推进型核心代表,有变身就可以推,这时候敌法往往还非常乏力,很容易被TB拉开经济差距,完成碾压。 地卜师克制敌法主要是两点:前期地卜师线野双收,高等级的忽悠和网可以让敌法师跑不了,另一方面就是地卜师的经济往往会领先一个大件,极易形成等级和装备碾压,但操作难度确实较大。 二、打法克制 敌法师是需要针对的,敌法师往往有酱油硬保,只要在20分钟前狂战出山,就会给队友极大信心,那怎样针对这样的敌法了,主要要抓两个时间点: 1.狂战出炉前 敌法第一大件毫无悬念是狂战,而一件4000多的装备会让敌法牺牲前期的战斗力,因此在打法上一定要选择线上凶狠的,形成压制,让敌法师的狂战斧越晚出来越好,这样的线上我会选择类似哈斯卡这样耗血非常强力的英雄,或者两人都带控制的双人路,例如莱恩(毒狗)斧王,这个线上可以将敌法师打抑郁,然后斧王还可以刷野区,跳刀出炉就可以带酱油盯着敌法了。 2.狂战出炉后的五分钟 这五分钟是敌法师刷钱的黄金期,没有必赢的把握,敌法一般不会来的,这是可以选择打肉山逼团,或者开雾抓人后准备上高,逼迫敌法师浪费时间。 3.蹲带线 敌法强就强在带线能力,而且可以迅速线野双收,每个敌法玩家都会选择带完一波就走,这时候提前预判敌法带线位置,配合队友抓人非常关键,敌法死一次,胜率高一成。 三、关于阵容克制 其实敌法师完全可以当一个常规核心来玩,有人说他最怕的阵容就是前期推进阵容,20分钟解决战斗,但敌法对于推进阵容也有一定克制,熬过20分钟的敌法师是推进阵容无法处理的,并且极容易被带线牵制,无法形成有效推进,到敌法成型,就算推进阵容经济领先,也无法对敌法构成太大威胁。 总的而言,敌法师还是很脆弱的,所谓三万敌法一秒躺,被大家各种解读,我的敌法再也玩不了了。。。 射人先射马,擒贼嫌弃王。想针对一个英雄,就要知道他强在哪里,灭他的威风,拿他的人头,杀人诛心。 敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。 那么针对敌法,就要从克制他的优势来处理。显而易见,面对敌法师这样一个有闪烁的男人,一手甚至多手强控能让他痛不欲生。敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。 阵容选好之后,在对线期也不能让敌法太舒服,只要是正常打的敌法第一个大件都是狂战斧,一般来说顺利的话狂战斧都能在15-18分钟之间掏出来,很顺的话12-14分钟也可以,你要做的就是尽量压制敌法,多游走,酱油少露线,让对方有所警惕,同时封掉对方的野区不让敌法拉野控线,尽量把狂战斧拖到20分钟以后甚至是25分钟以后。没有狂战的敌法就没有刷钱的节奏,节奏起的太晚,这敌法也很慌的。之后就是随时注意兵线,不要给敌法换塔的机会,如果要推进,最好是三路兵线都在对面,或者抓死对方敌法师之后再推,不要打出跟对方换了塔,还被敌法TP回来收割的最糟情形。如今这个版本,翻盘就是几波团战的事儿,尤其是敌法这种英雄,翻盘更是容易,所以必须全程压着打,不给一点机会,他才舞不起什么风浪。 至于如何对付神装敌法,可以说并没什么特别有效的办法,只能是做到本分,酱油出绿杖避免被敌法跳过来直接切死,团队多做羊刀增强控制,后期英雄如果没法跟敌法对刚那也没啥办法。后期能打过敌法的英雄还是很多的,但是机动性比敌法强的几乎是没有,所以如果你们的主C正面也打不过敌法,那就基本上是完戏了。最好打敌法的后期还是猴子、斯温这样的刚正面英雄和幻刺、圣堂这样的超高爆发英雄。要么我让你不敢跟我刚我切你后排,要么我让你跳过来两秒就活不了,总之是别让他打成收割局面,更不要让他一个完美大整死一群人,当着敌法的面就不要选高蓝量英雄了,那都是核弹。 总而言之,敌法的优势就是机动性,打经济碾压和带线荣耀是他的常用伎俩,只要能遏制住他的打钱节奏,同时避免让他趁乱带线推塔,一个经济并不领先太多的敌法,只要你们不犯傻,并不会起到什么举足轻重的作用。这也就是为什么在大多数劣势局中敌法绝不会选择参团,只会不断地带线,因为在他神装出山之前,他在团战中的作用远远比不上其他核心。他会扬长避短,你们自然也会,谁做的更细致更完善,谁就能抓住比赛的节奏。 顺带一提,选一手毒狗出来跟敌法对线,你看看会不会把他打哭。 针对敌法师,有一下几种方法 1.最好的方法,选择团队推进的阵容,比如女妖,打屁股,尸王等,强力打团英雄,报团推进,前期敌法师很弱的,相当于4v5,直接20分钟上高地 这种打发对于推进节奏要求比较高,还有就是最好有一个可以传送的英雄来守塔,防止敌法师也带线推塔牵制 2,选择点空比较强的英雄去抓敌法比如:血魔,军团,末日,盯着敌法抓,多杀他几次就很难起来了 作为一个打了5年DOTA2的玩家,目前还只是个万古选手,谈一点自己的见解吧。 敌法师这个英雄作为刀塔里很多人喜欢玩的英雄,我认为他的魅力主要在于能刷,神装救世的快感可不是所有英雄都能体验到的,所以他的特点就是一个字"刷"。 因此,针对他可以从两个方面入手: 第一、前期线上针对 简单粗暴,选一些线上消耗比较强的英雄去针对他,压制他前期的补刀节奏,尽量让他晚一点做出狂战甚至打不出狂战。 第二、加快推进节奏 敌法师在没有BKB,分身这种道具之前,仅仅靠一把狂战是没有任何打团能力的,所以加快推进节奏,敌法师团战只能OB。 以上就是自己的一点点建议,也希望大神指正和补充。

    为什么dota2敌法师不出散失?

    敌法不就应该散失 跳刀 挑战头巾么。 谁说的,标配好吧。 但是还是要和其他装备配合起来用, 效果很奈斯。 比如一个跳刀过去,a两下, 对手就没蓝了。 在配合技能闪烁走。 敌方被玩耍的不要不要的, 还有推推, 同样的功效。 特别高端局推荐, 队友都会给你送小红旗的。 提出这样的想法,首先很符合大家的想法,特别新人或者任何一个刚玩的人都会想:如果敌法出散失在加自己的法力损失那不是牛逼轰轰了。我想这个刚玩的玩家都会出现这个想法,可是理想很美好,可惜很骨感,不行滴,因为散失写着法球效果不能叠加!所以就无法跟敌法的法力损失叠加了! 简单 根据测试 按照后取得的计算 先习得法球 ,后获得物品(散失) 则是物品的法球 ,自己的法球被覆盖! 先获得物品, 后习得法球 , 则是自身法球 ,物品法球被覆盖! 但是呢,要出也可以出,也不是一无是处!追人时释放散失的物品功能净化,可以配合自身的闪烁杀人和卡位,走位!让敌人措手不及,乱阵脚!不过那样的话还不如出碎骨和对剑实际点! 以前暗灭和冰眼电锤也是发球效果,现在全部叠加改成被动,散失改没改不知道 看了很多答案,发现大家对倒塔2的理解过于表面。 现在敌法是不会出散失的,可是以前版本任何核心都能出,包括敌法。 散失的核心是净化,不是消蓝,有人说了,那也和敌法的消蓝冲突啊,我告诉你,敌法出散失,然后丢掉,然后捡起来,敌法自己的消蓝就覆盖散失的消蓝的。而敌法出散失是为了净化,以前散失的净化有多厉害知道吗?可以净化吹风,绿帐,盘子,羊刀。3000多的东西,功能性太强,等于现在的否决。而奇迹哥这个逼,真的在比赛里面敌法出散失,导致v社马上削散失。功能性消失了,所以现在出了特定英雄,都不出散失了 散失是发球效果,和敌法师的被动冲突,其次,散失这个装备对于一个有位移的职业来说,意义不大,相比较大晕锤强制晕和加力量效果更好,毕竟作为一个近战输出,生存很重要,而比较适合敌法的装备一般也是持续和速度装备,比如狂战斧,绿鞋,假腿,祭品这一类的,特别前期最为一个刷子,祭品和狂战非常好,可以满足足够的跳的消耗,至于神装嘛!还是要看局势,曾经我也见过出大根和希瓦的,希瓦一开,看砍砍砍,大招接大根,结束了,至于和一些传统大后期的职业比,还是有点劣势,敌法师更多用来切脆皮和法师 散失偏打架,敌法偏刷,发力是狂战分身晕锤的时候,裸个散失打不过架后期就废了 敌法属于中期英雄,前期狂战要出,出了狂战就要马上分身增加参战能力,这时候已经到中期了,看情况要补大晕或者bkb,出完这几件拿不下来比赛,就要出蝴蝶金箍棒撒旦拼后期了,所以就算想 娱乐 一把出三十,也没那个时间和经济 敌法出散失+跳刀+莲花=无敌 tb出散失,跳刀,挑战就是am了

    《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗?

    克制不克制,口说无凭,数据说话 敌法师在面对幽鬼时,胜率仅仅43%,只高于前中后期都克制敌法的斧王。 排除敌法师无解肥而幽鬼无解穷的情况,来分析一下敌法师为什么面对幽鬼胜率会如此之低。 最重要的是,两边有幽鬼和敌法师时,线上一般都会被压制。而中期幽鬼可以收割几波技能起来,而很多路人敌法师只能打顺风局,一旦劣势15分钟出不到狂战就会全场隐形。 首先必须承认,敌法打幽鬼胜率确实很低。 笔者并没有去取具体的数据,但是幽鬼在大后期能够爆敌法,这个已经是人尽皆知的事情了,想必也是大家经过大量的 游戏 经验才能得出的结果。笔者个人估计来说,敌法打幽鬼全服的平均数据应该只能维持在4成上下吧。 敌法打不过幽鬼,倒不是体系的原因,这两位经典的后期英雄都已经拥有非常成熟和优化的玩法体系了。敌法对阵幽鬼的劣势,主要还是英雄本身的特性决定的。 敌法打不过幽鬼,基本上都是大后期发生的。因为敌法师是伪后期英雄,在45分钟之后敌法师并不算强势。但是幽鬼是最经典的超级后期英雄,是肉核中的终极Boss,在后期同样经济等级下的战斗力,幽鬼确实要更强。 敌法作为伪核,其最大的优势,在于中期超强的刷钱能力,和斯温相似,敌法师之所以强,是需要建立在他比对面的大核多至少一个大件的前提下的。如果真的是建立在同等经济下的对抗,敌法天生技能没有优势。闪烁是逃生所用,剩下的技能基本上都是对抗法师的技能。 所以说敌法要想赢,必须要在幽鬼起来之前解决战斗,这也就对Timing和队友的要求很高,而水平参差不齐的天梯中,能够有如此高执行力的团队是少数。 而幽鬼的辉耀做出来之后,基本上脱离了弱势期,这个时候的幽鬼依然缺乏作战能力,但是幽鬼的刷钱能力高了一个层次,这也帮助幽鬼更快地做出龙心,而做出龙心之后的幽鬼,基本上就迎来全面强势期了。 龙心辉耀的幽鬼,是彻彻底底的大肉核,他站在那里,就可以依靠折射和辉耀对对方的后排造成非常大的伤害,而在追击的时候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒芜迅速完成收割。同时鬼影重重可以帮助其快速地收割战场。这个时候,幽鬼打团基本上很难输了。 敌法要想在这个时期力挽狂澜,需要队友出大隐刀克制幽鬼的被动,或者自己直接六神,但是敌法所在的队伍,前期经济会被敌法吃掉很多,快速出大隐刀有难度,同时敌法在30+分钟六神也不是把把能做到的事情。所以说到后期的敌法,只能眼睁睁看着幽鬼不停地收割,一场团战多一个大件,最后六神幽鬼踏平基地,基本上就是这个剧本。 敌法对阵幽鬼 倒也不是 没机会,只不过对于玩家的要求比较高,容错率低罢了。而天梯上的玩家,恰好不经常能有足够的执行力。 作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。 首先,众所周知,敌法师和幽鬼都是两大后期,作为各个军团的两大大哥,实力自然是难分伯仲的。但是敌法师面对幽鬼,却还是还处于劣势,我觉得是有着三点原因造成的: 1、敌法师定位 大家知道,敌法师的定位是切后排,灵巧飘逸型的英雄。而幽鬼这个英雄,可以说到了后期是硬刚类型的英雄,即便在血泉转一转,也能从容的撤退。相比较之下,敌法师更容易挑需要魔法的软柿子捏,像矮人狙击手、小鱼人、小鹿这样的英雄是敌法师的最爱,而骷髅王、斯文、潮汐猎人、山岭巨人这样的英雄也是要被敌法师生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敌法师正面决一雌雄! 2、装备压制 敌法师作为一个飘逸型的英雄,是很少有人出刃甲这件神装的。而刃甲对于幽鬼来说是必出的道具。两个人狭路相逢,一个刃甲让敌法师很难取得大幅的血量优势,但是敌法师状态不好时,却很难逃出幽鬼辉耀后的降临!后期幽鬼的装备是非常肉的,净化之刃会让敌法师苦不堪言,辉耀更是灼烧了敌法师的幻影斧,这就让敌法师显得势单力薄了! 3、技能压制 幽鬼这个英雄,大招幽鬼降临真的是神技能的存在,可以降临到敌人身边不说,还能够造成一定的伤害 ,收割肯定是要比敌法师轻松的多!后期出道辉耀,像火枪手的这样的脆皮,如果不选择出冰眼都很容易被幽鬼击杀。而敌法师想要击杀一个敌人,还是有一定的难度的,前期只能猥琐发育,等待收割。这样看来,幽鬼的装备还是i要明显强于敌法师的,所以装备上敌法师也会有一些劣势! 好啦,感谢大家的支持和关注。 这是英雄本身技能决定的,敌法天生不带暴击,吸血(pa snk)又没有控制(虚空)没有分身(猴子)还不肉。。。。。。这决定了他神单硬刚很难打赢其他后期。 从08年开始玩Dota,当然这两年玩的很少,只能说幽鬼在心里一直都是最全面的大哥,要说敌法能打幽鬼那一定是装备碾压,没有第二种可能了。 想当年一个6神装敌法加6神猴子,打的6神幽鬼没蓝一样打不过的情况,这么多年记得。当然了从Dota到2已经改了不少,不过敌法单挑的话,真打不过幽鬼,不过克制了幽鬼的整局发育流套路 有鬼可以发育,另外4个人打团他随时切入,不耽误打架,线上也不弱势,辉耀出的快就有战斗力!敌法真空期太长,出狂战还是为了打钱快一点,形成战斗力要至少比有鬼落后一个大件的时间,。 很简单啊,前期大家都刷钱,打到中期ug不怕敌法单带,能顶线,队友开团能随时支援,单挑又杀不了ug,团战作用ug怕是等于几个敌法,不就克制了吗 众所周知幽鬼这个英雄作为dota2里面超级大后期,拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳著称。 1、敌法和幽鬼单相遇,都会玩的情况下,敌法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敌法的。 2、敌法师带线能力很强,哪路线不好幽鬼也可以带,然后利用强大的大招随时支援战场,参战速率也快。 3、幽鬼最厉害的技能荒芜 (也是最克制敌法的技能) 荒芜这个技能单放出来讲,无友军单位的设定,感觉又使幽鬼成为一个万军丛中取上将首级的人物。 在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击·魔法伤害(即神圣伤害), 最低触发间隔:0.3秒 等级1 - 附加20点的伤害。 等级2 - 附加30点的伤害。 等级3 - 附加40点的伤害。 等级4 - 附加50点的伤害。 幽鬼前期大招收人头,一般残血的英雄都会网回家跑。荒芜这时候就可以提高伤害……神圣伤害是不计算魔抗以及护甲的,所以不要小看附加的这点伤害……。荒芜的间隔只有0.3S举个例子:幽鬼和敌法相遇,就是学了2技能的幽鬼在野区追敌法, 附近没对面的队友,你追着砍,就触发2技能。 虚空敌法抓落单的人还是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落单,一个大,降临过去大晕分身一开,酱油一秒就没了。打幽鬼只能选强势的推进,多选一点力量英雄。敌法主要是刷的快打经济压制。拖到后期,敌法拥有古老的诅咒,打团幽鬼一个大,跳刀全部打断,敌法敢跳后排就是秒躺。更何况买活刷新大谁用谁知道。 就敌法脆成那个样子的身板。和有鬼比?逗我呢。敌法打对面大核永远要高出一到两件神装才打的过。到后面同样六神装了,敌法单带就可以了。最多打团的时候切切后排四五号位的脆皮。谁家敌法到了打后期还打团。不拼命带线对得起自己的技能啊

    《DotA2》英雄详细中文介绍

    屠夫、斧王、末日、谜团和蓝猫目前资料缺失,会尽快补上。

    Tiny山岭巨人小小

    尽管它的名字有些名不副实,但小小的力量和体积确实是无人能及的。巨大的力量让它能轻易地举起附近的敌人并把他扔向其他目标。另外,再加上它的Avalanche技能,它能轻易地对一定范围内的敌人造成可观的伤害,不仅如此,在一对一的战斗中,小小也能让对手心惊胆颤,如果时间计算准确,小小可以抓住一个已经受到Avalanche影响的对手,把他再扔进去,造成双倍伤害。这样的连击足以杀死一些脆弱的英雄,而那些比较坚韧的英雄也会对其敬畏三分。小小的CraggyExterior可以击晕近战范围内的所有敌人,方便小小脱离战斗或者对他们造成致命打击。

    Tidehunter潮汐猎人

    拥有坚韧皮肤和惊人力量的怪物,潮汐猎人是一个真正意义上的肉盾。他的Gush技能可以在降低目标护甲的同时,减速并造成持续伤害,这样一来,他和他的盟友就可以对目标造成更大伤害。为了进一步在近战中获得优势,抄潮汐还有AnchorSmash技能,让潮汐可以在一定范围内造成毁灭性的打击。另外,为了保护自己,潮汐还拥有KrakenShell被动技能,可以减少对他造成的物理打击,让潮汐可以大摇大摆地冲入敌阵。此外,KrakenShell还有一定几率抵消负面法术的影响。目前为止,潮汐最让人胆寒的技能就是Ravage。使用之后,以潮汐为中心的巨大范围内的所有敌人都会遭到沉重打击并晕眩。在大规模战斗时,这招尤为有用。

    Sven流浪剑客

    流浪剑客可以同时对多个敌人造成伤害。StormHammer可以击晕包括目标在内的多个敌人,让剑客有时间追上敌人。Warcry可以暂时加快剑客和附近盟友的移动速度并提升护甲。流浪剑客的强大体现在他的物理攻击上,God'sStrength可以将剑客的物理伤害提升到一个恐怖的高度,而Cleave则可以让剑客的每一次攻击都能造成范围伤害。虽然剑客的技能不怎么花哨,但并不是说就可以小瞧他。

    Slardar鱼人守卫

    渔人守卫在近战时是个相当难缠的对手。他擅长追杀那些最弱的英雄,并用各种技能击晕并杀死他们。SlithereenCrush和Bash就是2个最让人头疼的晕眩技能,此外,Sprint技能可以极大地提升渔人守卫的移动速度,尽管持续时间相对较长,但在持续时间内,渔人守卫会承受额外的伤害。AmplifyDamage可以让渔人守卫锁定一个目标,极大地降低护甲值,变得更容易被杀死。

    SandKing沙王

    和大部分英雄相比,沙王更注重范围伤害。他的所有4个技能都可以对多个敌人造成伤害。Burrowstrike,他的主要技能,可以打击并击晕一条直线上的多个敌人,此外,使用该技能之后,沙王可以在目标的脚下钻出,方便他释放连击。当然,这项技能也会让沙王陷入危机,这时候,就要使用SandStorm了,激活技能后,任何敌人都无法看到处于沙尘之中的沙王,尽管这时候沙王无法移动,但任何在沙尘中的敌人都会受到持续伤害。沙王另一项空的技能就是CausticFinate了,使用之后,沙王的每一次击杀都会造成致命的爆炸。而沙王最强大的技能则是Epicenter,可以立即以自己为圆心在附近引发一场恐怖的地震。当和Burrowstrike结合使用时,无疑是致命的。

    NightStalker暗夜魔王

    你最好抓紧白天美好的时光,因为一旦夜幕降临,一位恐怖的猎手就会潜伏在你的周围。暗夜魔王的被动技能HunterintheNight可以极大地提升他在夜晚时的移动和攻击速度,让他成为了一名合格的ganker和chaser。Void可以伤害并降低目标的移动速度。而CripplingFear是施法者们的噩梦,命中后可以让目标沉默并降低命中率。如果你认为当艳阳高照时,就可以无视夜魔时,你大错特错了,夜魔的终极能及Darkness可以让白昼变成黑夜,继续延续你的噩梦。

    Earthshaker撼地神牛

    尽管撼地神牛是一位力量型英雄,他的强大之处却在于他的法术。位置恰到好处的EchoSlam可以瞬间提升整支队伍的战斗力,让愚蠢的敌人吃不了兜着走。Fissure则可以击晕对手,并形成一面坚不可摧的石墙。EnchantTotem让神牛在一次攻击中就可以造成极大伤害,而他的被动技能Aftershock则让神牛在每次释放法术时,都可以短暂地击晕敌人并造成一定伤害。尽管不易上手,但他绝对是一支队伍必不可少的支援角色。

    Clockwerk发条地精

    发条地精在伏击对手时是个恐怖的角色。那些不小心的敌人很快就会发现自己已经陷入了发条地精致命的包围中。BattreyAssault可以持续地击晕并伤害敌人。如果位置恰到好处,PowerCogs可以困住一个对手,并击退他的盟友。他的连击对脆弱的英雄来说是致命的。为了更好地粘住对手,发条地精块可以使用RocketFlare和Hookshot技能,前者可以发射一枚火箭,造成伤害的同时让发条地精获得爆炸地区的视野,后者可以发射出致命的铁钩伤害晕眩目标的同时,让发条地精立即被拉到目标身边。

    Beastmaster兽王

    兽王是一位全方位的战士,各种技能的组合可以应对绝对多数的情况。尽管他是一位近战英雄,但他可以扔出飞斧伤害到远距离外的敌人。他的召唤技能对于战斗也非常有效,战鹰是非常出色的侦察兵,野猪的减速技能让兽王可以快速接近敌人。经验丰富的兽王是一个相当难缠的对手

    Razor闪电幽魂

    电魂拥有多种闪电攻击技能。尽管初期非常脆弱,但在后期压制和团战中都是非常有效的支援型角色。他的StaticLink可以将自己与敌人连接在一起,偷取目标伤害,并增加自己的伤害。他的被动技能UnstableCurrent能增加移动速度并反弹伤害。另外,EyeofStorm可以在敌人头上降下致命的闪电风暴。电魂最吸引眼球的技能无疑就是PlasmaField,该技能在稳定战线和压制对手时非常有用,PlasmaField会在电魂周围释放出不断扩散的强大等离子立场,伤害范围内的所有敌人。

    Morphling变体精灵

    变体精灵是一个不断变换的英雄,擅长承受或输出伤害。Waveform可以轻易地脱离战斗,而AdaptiveStrike则可以晕眩敌人。Replicate允许变体精灵复制一名英雄。变体精灵最强大的技能是他可以在力量型和敏捷型之间变换,让他既可以成为肉盾也可以成为DPS。

    Mirana月之女祭司

    月之女祭司最致命的就是她的利箭,距离越远伤害越大。Starstorm会在敌人头上落下致命的星尘。她敏捷的坐骑可以使用Leap技能快速脱离战斗或接近对手。她的终极技能,MoonlightShadow可以暂时让小队成员隐形,在突袭敌人时非常有用。

    FacelessVoid虚空假面

    虚空假面是时间与空间的主宰。他可以使用TimeWalk前进一小段距离,在快速接近目的地的同时,降低目的地附近敌人的移动速度。另外,他的被动技能允许他回复到上一次动作,避免自己受到伤害,并可以锁定时间晕眩敌人,让他可以对敌人造成致命打击。他的终极武器可以创造出一片Chronosphere,静止范围内所有敌人的行动,要注意的是,该技能也会对盟友造成影响,但并不会造成伤害。一旦敌人被困住,受害者就成了任人宰割的刀俎。尽管虚空假面在初期非常脆弱,但不可否认他是一位非常有潜力的角色。

    DrowRanger卓尔游侠

    黑弓是一位多才多艺的战士。她可以为小队提供及时有效的帮助:用FrostArro压制敌人,用Silence对抗对方的施法者。她的被动技能,PrecisionAura和Marksmanship可以增强她本身的能力,并为队友提供很好的辅助。优秀的射手总会和对手保持一定的距离,同时又能对敌人造成致命伤害,这就是黑弓。

    Anti-Mage敌法师

    敌法师的被动技能ManaBreak允许他在消耗对手魔法值的同时造成额外的伤害。随着他的不断成长,SpellShield让他在对付施法者时更得心应手。同时,Blink可以让他瞬间传送一小段距离。他的ManaVoid技能可以对魔法值较低的对手造成巨大的伤害。尽管敌法师在早期对付施法者时并不占多大的优势,但他的能力成长迅速,他或许是所有英雄中最擅长对付施法者的角色了。

    Weaver地穴编织者

    尽管非常脆弱,但他的速度和隐形技能让他可以放心地游走于战场之中,他还可以经常对敌人造成双倍伤害。他的机动性无人能及。他释放出的虫群会牢牢地咬住猎物,造成伤害的同时引起混乱。虫群同时还会降低敌人的护甲值,让目标更易受到伤害。最后,TimeLapse技能让蚂蚁可以回到上一次行动,回到原来的地区的同时恢复生命值和法力值。

    VengefulSpirit复仇之魂

    复仇之魂在战场上像对手寻求复仇,并会在必要的时候牺牲自己帮助整个小队获胜。MagicMissiles可以伤害并击晕对手,WaveofTerror可以暴露一名来犯的敌人,并降低他的攻击效果。由于她对复仇的无尽渴望,复仇之魂附近的盟友在攻击时会造成额外的伤害。她的终极技能允许她瞬间来到敌人或是盟友的身边。

    Viper蝮蛇

    冥界亚龙擅长在远距离压制单一敌人的同时,造成适量的伤害。他的PoisonAttack会降低目标的移动速度。在必要的时候,他也可以释放ViperStrike攻击敌人,让目标基本无法行动。这些技能让冥界亚龙成为了可怕的追杀者。ViperStrike会在一定时间内造成极大的伤害,往往会杀死生命值较低的对手。在防御方面,CorrosiveSkin可以提供可观的抗性,并反弹少量的毒性伤害,降低敌人的攻击速度。虽然冥界亚龙大部分技能都是持续性伤害技能,但他的被动技能Nethertoxin可以对弱小的单位造成额外的伤害。

    Venomancer剧毒术士

    剧毒术士是一个外表可怕,毒性更恐怖的怪物。VenomouseGale可以对一条直线上的敌人造成毒性伤害,在使他们中毒的同时降低移动速度。PoisonousStinger也可以对敌人造成毒性伤害并降低目标的移动速度。此外,他还可以召唤PlagueWards攻击敌人,或者开拓前方视野。这些静止的PlagueWards也可以被用来压制或者阻挡敌人的前进路线。他的终极技能PoisonNova可以以它为圆心释放出不断扩散的剧毒之环,伤害到范围内的全部敌人。

    Spectre幽鬼

    幽鬼是一名结合了各种独特技能的近战角色。Desolate技能可以抓住落单的敌人,并造成伤害。另外,她的Disperse技能可以反弹自己受到的伤害,施加给附近的敌人。另外,她也可以朝对手扔出SpectralDagger,降低目标移动速度并对其造成伤害的同时,允许她穿过任何地形。她的终极技能是Haunt技能,纠缠战场上的所有敌人,出其不意地出现在他们身边,打乱并干扰敌人的阵型和战术。

    Sniper矮人狙击手

    尽管在近距离相当脆弱,但在远距离时,矮人狙击手是个可怕的对手。致命且精准的Headshots可以对敌人造成极大的伤害。在习得远距离瞄准后,他能从更远的距离攻击敌人。在对付大批敌人或者坚固的建筑物时,Shrapnel技能可以伤害并降低大范围内所有敌人的移动速度。他最著名的技能就是Assassinating,可以在超远距离击杀对手。如果你突然在战场上看见了矮人狙击手的准星,赶紧逃吧!

    ShadowFiend影魔

    影魔理解了最好的防守就是进攻。Necromastery让影魔每杀死一个单位,都可以把受害者的灵魂困在自己体内,增强自己的战斗力。他的终极技能,RequiemofSouls可以召唤出体内的灵魂并对附近范围内所有敌人造成极大的伤害。Shadowraze让他可以在3个不同的距离范围内伤害到敌人。另外,PresenceoftheDarkLord让敌人在面对物理攻击时变得更脆弱,被动地降低他们的护甲值。

    Dazzle暗影牧师

    暗影牧师是一位不同寻常的支援型施法者,他更倾向于物理伤害而不是法术伤害。因此,在一支由多位物理攻击英雄组成的队伍中,他总能发挥最大的实力。PoisonTouch尽管不会造成太大的伤害,但会击晕并降低目标移动速度,最可怕的是,冷却时间非常短。高等级的PiosonTouch几乎可以让目标定在原地。ShadowWave可以同时造成伤害并治疗盟友,和PoisonTouch相似,乍一看或许不怎么起眼,但由于极短的冷却时间,暗影牧师可以经常使用该技能。ShallowGrave是一项必不可少的技能,当释放在受到伤害的盟友身上时,可以延长队友的寿命,允许他们在死去之前逃离或者造成致命伤害。最后,Weave可以在加强暗影牧师本身技能的同时,增强整个小队的战斗力。

    DarkSeer黑暗贤者

    黑暗贤者擅长操纵盟友和敌人的位置,以此来扭转战局。Vacuum技能可以将大范围内的所有敌人拉拢到一起,在与拥有强力AOE技能的英雄搭配时,这项技能可以造成极大的伤害。黑暗贤者最主要的伤害技能是IonShell,当释放在盟友或者自身时,IonShell会对附近的敌人造成持续伤害,如果和Vacuum配合使用,效果将非常可怕。近战英雄是IonShell最佳的释放对象,而为了进一步支援这名英雄和IonShell技能,黑暗贤者可以使用Surge技能,让一名盟友可以以最大速度迅速移动一小段时间,而且该技能的冷却时间和法力消耗都非常少。黑暗贤者的终极技能,WallofReplica,可以召唤出一道屏障,可以复制任何闯过屏障的英雄。该技能可以对在对方阵型中造成极大的混乱.

    CrystalMaiden水晶室女

    水晶室女是一名强大的支援型施法者。她的所有攻击法术都可以在某种程度上削弱敌人。CrystalNova可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,而Frostbite则可以让单一敌人瞬间瘫痪。FreezingField可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害,但水晶室女脆弱的体质让这项技能使用起来并不是那么顺手。她对队伍最有用的辅助技能则是ArcineAura,可以极大地加快所有队友的法力恢复速度,无论距离有多远。

    Chen圣骑士

    圣骑士的定位和绝大多数英雄都不一样。HolyPersuasion可以让creep倒戈到圣骑士的阵营。因此,通常情况下,你会看见圣骑士在森林中游走,寻找可以转化的怪物。考虑到多个单位操作的困难性,圣骑士是个非常难以上手的单位。在伏击对手时,圣骑士可以使用他的Penitence技能,降低敌人移动速度的同时让对手受到更多的伤害。TestofFaith可以用来击杀敌人,也可以用来拯救盟友,让盟友传送到安全地带。圣骑士的辅助技能还包括HandofGod,可以瞬间恢复战场上所有盟友英雄的生命值.

    AncientApparition极寒幽魂

    冰魂是一位可以在远距离打击敌人的多元的施法者。经验丰富的冰魂可以打击战场上任何位置的敌人并在大范围内造成伤害。所有的技能都让冰魂可以有效地打击聚在一起的敌人,即便他在地图的另一边。冰魂的ColdFeet同样可以降低目标的移动速度,而如果目标无法在4秒内移动到安全地区,那么将会被冻住。这招在团战时尤其有用,因为被冻住的敌人就是废物。IceVortex是冰魂的另一项可以让敌人瘫痪的技能,这项技能可以制造出一个旋转的寒冰漩涡,降低所有范围内敌人的移动速度,并增加其受到的法术伤害。另外,ChillingTouch可以暂时加强友方英雄的战斗力,让他可以造成额外的法术伤害。

    Lina秀逗魔导士

    火女是所有英雄中最致命的一位,往往一个连击就可以杀死一名脆弱的敌人。她的2项主要攻击技能可以在大范围内造成巨大伤害。DragonSlave可以射出一枚火球,在极远的距离内造成巨大伤害。LightStrikeArray是火女主要的晕眩技能,但是,由于施法时间相对较长,在释放时需要一定的提前量。火女的被动技能是FierySoul,每一次火女释放技能后,都会获得短暂的移动和攻击加速效果。火女还拥有游戏中最强大的单体伤害技能:LagunaBlade。通常那些受伤的英雄会被该技能直接打入地狱.

    Lich巫妖

    强大的巫妖最擅长使用FrostNova和Sacrifice控制战线。FrostBlast是一项强大的技能可以降低目标的移动速度。经常使用FrostBlast加上物理攻击,很快就能杀死一名敌人。但是,在和Sacrifice配合使用时,FrostBlast就会变得更致命。Sacrifice允许巫妖杀死一名己方单位并根据生命值获得相应的法力。这项技能允许巫妖毫无节制地使用FrostBlast。在战斗后期,巫妖会变成一名支援型角色,使用IceArmor技能保护盟友,并使用致命的ChainFrost在团战中支援队友。

    Leshrac受折磨的灵魂

    受折磨的灵魂全部的4个技能都可以对敌人造成客观的伤害。他是最强大的直接伤害型施法者之一,在后期,他的伤害甚至可以超过一些物理攻击英雄。SpliteEarth是一项范围晕眩技能,尽管新手玩家很难掌握这项技能,但由于短暂的冷却时间,这项技能总能让敌人很头疼。DiabolicEdict如果使用得当,那么就是一项非常有效的技能,任何英雄如果被该技能完全命中,非死即伤。由于是物理伤害,所以也可以用来打击建筑物和免疫魔法的英雄。LightningStorm是一项直接伤害型的法术,但由于冷却时间只有6秒,这是游戏中最可怕的技能之一。另外,由于每次弹跳都会造成全额伤害,聪明的玩家可以通过野外怪物更有效地打击对手。PulseNova是受折磨的灵魂的终极技能,造成的伤害比其他3个技能都要高。尽管法力消耗非常巨大,但在团战时,可以同时击中大量敌人.

    Enchantress魅惑魔女

    乍一看,小鹿似乎是一名普通的支援型英雄,但这仅仅是掩饰她潜在的杀伤力。Enchant技能允许她控制森林怪物并使用它们的技能。这一技能允许小鹿使用各种不同的技能来打击对手,不关事推塔还是Gank。Enchant还可以用来降低敌方英雄的移动速度,和她的被动技能Untouchable配合使用,让英雄很难攻击到小鹿。HealingWisps可以用来治疗自己和盟友,而她真正强大的技能是Impetus,距离越远,造成的伤害越大

    Pugna遗忘法师

    遗忘法师脆弱,但同时却又多才多艺。由于每升一级都可以增加大量智力,他总是拥有用之不尽的法力值。NetherBlast是他主要的攻击手段,同时也是一项大范围、短冷却的攻击技能。另外,NetherBlast同样可以对建筑物造成伤害,这也让遗忘法师成为了强大的攻城英雄。Decrepify技能可以在很多情况下使用,这项技能可以用来抓住那些逃跑的英雄,而且可以增加对目标造成的魔法伤害。当释放在盟友身上时,可以避免目标受到物理伤害。受到Decripify效果影响的英雄可以释放法术,但如果附近有NetherWard,那么就在施法后遭到雷击。最后,遗忘法师的LifeDrain大大增强了他的生存能力,治疗遗忘法师的同时,对目标持续造成伤害。

    Puck仙女龙

    仙女龙受到全世界好战玩家的欢迎。仙女龙多样化的技能让他可以适应各种情况,无论是支援还是进攻都能扮演重要的角色。IllusoryOrb是一个直线杀伤型法术。而EltherealJaunt法术可以让仙女龙瞬间回到IllusoryOrb的位置。WaningRift可以让仙女龙附近的敌人沉默,这三项技能搭配使用,将会对敌人造成极大的影响。DreamCoil可以将敌人困在一个小范围内,强迫附近的单位靠近目标,伤害并晕眩敌人。同时,[haseShift可以让仙女龙暂时不受到伤害.

    Necrolyte死灵法师

    死灵法师是一位另类的施法者,因为他有2项被动技能和1项主要攻击技能。但是,这并不影响他成为最强大的攻击者之一。DeathPulse是死灵法师最主要的攻击手段,对敌人造成伤害的同时,还能治疗附近的英雄。由于冷却时间很短,所以可以经常使用。为了维持巨大的法力消耗,Sadist可以在每次杀死敌人之后,为死灵法师回复一定量的法力。而Hearstopper则会缓慢地吸取范围内敌人的生命值。当死灵法师遇到受伤的英雄时,就可以使用Reaper'sScythe,这项技能的伤害是基于目标当前损失的生命值而定的,所以即便是最强大的英雄,也会因此被秒杀.

    Nature'sProphet先知

    先知是一位另类的智力型英雄,他唯一的伤害法术就是终极技能WrathofNature,距离越远对目标造成的伤害越大。除了伤害性法术,他绝大时间依靠物理攻击和队友击败敌人。Nature'sCall可以召唤大群的树人,压制敌人,而他的主要优势在于他的机动性,Teleportation可以让先知前往战场上的任何地方。而Sprout可以困住对方的英雄,然后用强大的物理攻击杀死他。WrathofNature在攻击全地图敌人的同时,还能从野外怪物身上获得大量的金钱.

    Lion恶魔巫师

    恶魔巫师拥有多种残废技能,同时也是一名强大的进攻性施法者。尽管主要攻击手段是低伤害的Spike,但晕眩时间非常长,而且可以同时击中多个敌人。由于伤害较低,所以在使用后,往往会加上FingerofDeath,可以对单个敌人造成大量伤害,对于受伤的英雄来说,FingerofDeath往往可以一击毙命。尽管Spike已经是一个非常强大的残废技能,但恶魔巫师还有另一项更可怕的残废技能:Hex。Hex可以将任何英雄变成小动物。虽然恶魔巫师的技能法力消耗都很大,但通过ManaDrain可以很好地进行补充.

    Zeus奥林匹斯之王

    宙斯的指责只有一个:进攻。宙斯的法术伤害输出或许是游戏中最高的。ArcLightning可以对多个敌人造成伤害,尽管伤害偏低,但短CD和低消耗让宙斯可以频繁使用这项技能。LightningBolt顾名思义,可以造成极大的伤害。无论是消耗还是CD还是上海,这项技能都不可争议地成为了宙斯最主要的杀伤技能。被动技能StaticField可以让宙斯在每一次施法之后,都可以震慑附近的敌人英雄,数值基于他们的生命值。随着战斗后期英雄们的生命值越来越高,StaticField往往会造成极大的伤害。宙斯的终极技能是Thundergod'sWrath。使用后,释放出的闪电球会击中战场上所有的英雄.

    WitchDoctor巫医

    脆弱的巫医却是个致命的施法者。Maledict技能可以造成极大的伤害。受到Maledict影响的英雄会持续受到伤害,数值基于他们已经受到的伤害量ParalyzaingCasks可以让目标瘫痪,聪明的巫医会先残废目标,然后释放Maledict,随后尽全力对其造成伤害,尽一切可能扩大Maledict造成的伤害。为了更好地杀伤敌人,巫医可以释放DeathWard,只要释放没有中断,DeathWard可以快速地对附近英雄造成伤害。VoodooRestoration让巫医成为了移动的生命喷泉,可以快速地恢复巫医和附近盟友的生命值.

    Windrunner风行者

    尽管是一名智力型英雄,风行者的游戏风格在很多方面与敏捷型英雄相似。很多情况下,风行者主要依靠物理攻击输出。她的箭术在一开始就相当致命,而随着攻击速度的提升,会变得越来越可怕。PowerShot不仅会对附近的目标造成巨大伤害,但会继续会一条直线上的敌人造成伤害。由于超远的攻击距离,PowerShot可以用来杀死那些已经逃离战场的英雄。另外,Shackleshot可以用来防止对手逃脱,这是游戏中最棒的单体晕眩技能。Shackleshot允许风行者将目标束缚在树上或者另一个单位身上,也就是说可以同时击晕2个英雄。第三个技能,Windrun让风行者可以快速脱离战斗,或者快速追上逃走的英雄。如果Powershot没有杀死对手,那么终极技能FocusFire就可以派上用处了,使用后,可以以超

    DOTA2英雄介绍

    dota2gl/">DOTA2新手用什么英雄,这个问题是基本每个玩DOTA2的人都问过的问题。即便是当今风光的大神们当年也在这个问题上纠结过,Dota2的英雄和Dota中大相近庭,除了少数施法动作,前摇有所改动之外,其他的技能,位置,打法几乎都一模一样。所以绝大部分Dota新手英雄都适合Dota2玩家去玩。但是新手真的很难一下子选个明白,新手也不喜欢上来就选个很难用的英雄被虐产生挫败感,所以在这里给大家推荐一些适合新手使用的英雄。我们一个一个地进行针对新手的简析。

    首先说明一个情况,推荐新手先去打AI,通过AI把基本补刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分类和推荐是按照打AI的情况推荐的。如果你打算看完这篇文章之后想自己去打路人,请果断选择第二类英雄中的巫妖、术士、水晶室女、潮汐猎人、树精卫士、食人魔魔法师等无脑法系英雄,不要选第一类以及第二类中的亚龙、因为你会死的很惨!

    第一类(Carry型英雄):

    技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。

    敌法师:会闪烁,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人和刷钱。

    主宰:基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时是无敌的。

    月之骑士:弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。

    娜迦海妖:可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。

    幻影长矛手:可以隐身就是一个无赖,而且你越有钱越变态。。

    隐形刺客:只要不攻击或者放技能或者使用物品,就永久隐身。

    黑暗游侠:输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她。

    虚空假面:一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。

    剃刀:跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。

    熊战士:注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。

    幻影刺客:单体输出之王,用起来就是爽,不过也非常看RP,用不出暴击的PA也不是没有过。

    幽鬼:耐揍,别人揍你别人也疼。

    第二类英雄(法师爆发,辅助团队英雄)。

    下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。

    剧毒术士:一样是新手和高手都喜欢。

    冥界亚龙:法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。亚龙可以玩的很好,也可以玩的很费,一个没用控制技能的英雄想要完全掌握,还是需要多多练习,起码最简单的hr要学会。

    水晶室女:技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你。

    光之守卫:轻轻松松一拨钱,怪老头挣钱最不废力。

    食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。

    复仇之魂:技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。(新手VS被喷无非就是换人不准确,记住在可以确保杀掉的情况下不使用大招。)

    巫妖:对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大,简单但是威力大。

    术士:新手和老手都喜欢,主加致命链接和暗言术。

    潮汐猎人:技能也很简单,还是无脑大团控。

    树精卫士:无脑大团控,自己又够硬。隐身和种子的使用是精髓,团战时给自己或者本方英雄加上隐身。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota2敌法师(dota2敌法师蛋刀饰品叫啥)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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