2024-09-27 01:50:04编辑:马草原手游网
游戏发烧友来看一下DNF忍者刷图加点,以下6个关于DNF忍者刷图加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
DNF新职业忍者刷图加点指南
当DNF新职业忍者即将在27号上线时,玩家们都在关注如何为这个职业进行刷图加点。以下是一些参考建议,帮助你更好地理解和运用技能:
核心技能残影术
忍者的基石技能之一,类似散打的柔化,但释放后会留下残影协助技能释放。35级技能,50SP/级,满级提供100%伤害,4次残影,10秒恢复时间,5144%爆炸伤害。满TP可提升到7秒恢复和7716%爆炸伤害。注意,无远古套时仅能存在一个残影,且空中也可使用柔化效果。为了增加安全性和爆发力,建议将它提升到7级,以达到5个残影。
六道轮回
另一个核心技能,开启后记录6个技能,残影依次释放。40级技能,50SP/级,35秒冷却,37秒记录时间,满级85%技能伤害和12737%爆炸伤害。技能顺序安排很重要,六道轮回的残影无敌,且六道+觉醒可大幅提高输出。但技能释放位置需要精确掌握,考验操作技巧。
暗影术
45级被动技能,带有多种附加效果,如减防、起爆符和暗杀标记。满级时,普攻等技能会对目标造成魔法抗性减少和灼烧伤害。暗杀标记配合六道和残影能显著提升输出。苦无精通可以减少技能CD,对于对付特定敌人非常有效。
苦无精通
专属于忍者的武器精通,提供面板加成和命中率提升,对于角色基础性能有很大帮助。
通过合理加点和技能组合,忍者能够更有效地应对各种刷图挑战,但熟练掌握技能释放和配合是关键。祝你在新职业的旅程中顺利!
1、DNF继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏,以任务引导角色成长为中心,十分有趣。下面介绍一下DNF忍者刷图怎么加点。
2、忍者是魔法攻击职业,将通用技能的魔法暴击、魔法背击、远古记忆加满。
3、高等级的玩家不要给主动技能加点,被动技能加满即可。20级后除了空跃,其他技能都加满。
4、50级后技能点不够用,选择适合的主技能加点。
详细答案:
重做后由于核心机制与玩法没有什么变化,因此加点变化也不大,框架几乎固定,主要取舍之处在是否选择不能进六道的单体输出技能:替身术和飞燕,没有六道分离数据,单次输出较高,cd偏长;亦或是选择可以进六道的小技能,缺点是仅白图能发挥少许作用,个人更推荐使用替身+飞燕做单体补刀输出使用。以下为加点推荐:多余的sp和TP可根据个人喜好加满
DNF忍者刷图加点推荐:主要加点在火遁、风遁和雷遁技能上,同时注重提升忍者的生存能力和输出效率。
在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,忍者作为一个高机动性、高输出的职业,其刷图加点策略至关重要。为了提升忍者的刷图效率,我们可以采取以下加点方案:
一、火遁技能加点
火遁技能是忍者的主要输出手段之一,具有较高的伤害和范围攻击能力。在加点时,应优先提升火遁技能的等级,以增加其伤害输出。例如,火遁·豪火球之术和火遁·凤仙火之术是两个非常实用的技能,可以优先加满。
二、风遁技能加点
风遁技能注重速度和灵活性,可以提升忍者的移动速度和攻击速度。在加点时,可以适当提升风遁技能的等级,以增加忍者的机动性和输出效率。例如,风遁·手里剑之术和风遁·影分身之术是两个非常实用的技能,可以根据个人喜好和实际情况进行加点。
三、雷遁技能加点
雷遁技能以高爆发和高连击为特点,可以在短时间内造成大量伤害。在加点时,可以适当提升雷遁技能的等级,以增加忍者的爆发能力。例如,雷遁·千鸟和雷遁·麒麟是两个非常强大的技能,可以在关键时刻给予敌人致命一击。
四、生存能力提升
除了输出能力外,忍者的生存能力也是非常重要的。在加点时,可以适当提升忍者的防御和回复能力,以增加其在战斗中的持久力。例如,可以考虑加点在忍者的被动技能上,如忍术精通和体术精通等,以提升忍者的基础属性。
综上所述,DNF忍者刷图加点应注重火遁、风遁和雷遁技能的提升,同时兼顾生存能力的加强。这样的加点策略可以使忍者在刷图中既具备强大的输出能力,又能在战斗中保持足够的持久力。当然,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和实际情况进行调整和优化。
dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。掌游宝-番FFFFFF忍者*忍术精通-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(└刺客*忍术精通-忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒0.2秒)*火遁红莲-技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%20%)*火遁螺旋手里剑-攻击力10%增加*蟾蜍油炎弹-攻击力10%增加个人分析:从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了最后附上我改版后忍者的新加点
DNF忍者契约点SP加点部分: 魔法暴击:Lv10 忍法:幻影手里剑:Lv1 火遁:红莲:Lv10 苦无精通:Lv22 火遁·飓风煞:Lv33 火遁·螺旋手里剑:Lv31 忍法:替身术:Lv19 忍法:残影术:Lv5 火遁·炎天道:Lv28 忍法:六道轮回:Lv15 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26 暗炎残星:Lv10 火遁·炎舞天璇:Lv23 火遁·冥炎业火阵:Lv9 毕方之印:Lv15 忍法:飞燕手里剑:Lv16 DNF忍者契约点TP技能: 1、强化-火遁·红莲 每级消耗TP2 满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点 持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。 点评:TP加成属性过于鸡肋 不加 2、强化-火遁·飓风煞 每级消耗TP2 满级5级 每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324% 满TP为9324%X1.5=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。 点评:技能多用于聚怪 实际输出和范围TP加成不高 不加 3、强化-苦无精通 消耗TP3 提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。 点评:实际加成太低,作用不大,不加
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